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微软终于正式发布了“具有多项令人兴奋功能特征”的DirectX 9.0!新的DirectX能使你获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及更棒的音频果。DirectX 9.0至少在以下几个方面表现出色:
1、强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能; 2、改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境; 3、点光源式光影和像素式光影使图象更逼真; 4、强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展; 5、DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感; 6、DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单; 7、DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; 8、DirectPlay提供了IP声音通讯; 9、DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑; 10、DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写; 11、Microsoft TV技术可以支持数字电视节目
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DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。它的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。 DirectX主要由以下几个部分组成: 1、DirectDraw(2D绘图) 2、Direct3D(3D绘图) 3、DirectSound(声音相关) 4、DirectMusic(MIDI相关) 5、DirectInput(输入相关) 6、DirectPlay(网络相关) 7、DirectSetup(Setup相关) 8、DirectShow(动画播放) 9、DirectAnimation(整合动画环境) |
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自从Windows3.1的GUI图形介面登场以后,越來越多的人开始使用Window。不过,Windows3.1的声音处理一次只能播放一个音,图形处理的能力也很弱,因此当时游戏厂家主要还是把电脑游戏开发在MS-DOS下。
后来,微软在94年推出了WinG和WAVEMix。WinG拥有较高速的图形处理能力,WAVEMix可以同时播放八声道的声音。其后又推出了能使得影像高速化的WinToon,但是這些产品的实用性不大。一直到Window95的问世,微软开发了DirectX1.0,并且根据硬件制造厂商和游戏厂商合作共同更新升级DirectX的标准。
随着DirectX版本的升级,功能越來越强大,电脑游戏开始抛弃MS-DOS。发展到现在,DirectX已经成为游戏的工业标准。下表是DirectX的发展历程:
| DirectX版本 |
标志性技术 |
标志性硬件 |
标志性效果 |
标志性游戏 |
| 1.0 |
―― |
―― |
―― |
―― |
| 2.0 |
D2D成熟 |
Trident 9680,S3 |
2D动态效果 |
红色警戒,Diable |
| 3.0 |
D3D雏形 |
Riva128,i740 |
简单3D效果 |
摩托英豪,极品飞车3 |
| 5.0 |
基本3D技术 |
Riva TNT |
雾化,阿拉法混合 |
古墓丽影3 |
| 6.0 |
成熟3D技术 |
TNT,TNT 2 |
双/三线过滤 |
极品飞车5,CS |
| 7.0 |
T&L |
Geforce 256,Radeon |
凹凸映射 |
摩托英豪3,Diable 2 |
| 8.0 |
Ps,vs |
Geforse 3,Radeon8500 |
水波纹 |
3Dmark2001,魔兽争霸3 |
| 8.1 |
Ps,vs的升级 |
Geforce 4,Radeon9700 |
大纹理水波纹 |
极品飞车6 |
| 9.0 |
高版本的ps,vs |
NV30,R300 |
皮毛效果 |
DOOM3 | |
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