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文明Online起源是一款战争题材养成类手游,这个游戏到底好不好玩,怎么样呢?下面是友情MT为大家带来的文明Online起源游戏特色介绍,希望能帮助到大家!

文明Online起源手游玩家相关评价:

1.资源填满太快,2个小时公测很容易劝退很多人

2.目前来看,每日体力恢复速度足够肝帝用了,无需购买,不过哪怕买到48上限,也不过4个小时,建议提高体力上限,不然觉都睡不好

3.各种特权建议由升级和月卡解锁,这些特权本就应该是游戏体验的一部分,却专门分出来本就让玩家反感,而且目前的标价大概一周要100+RMB,建议这些特权由升级解锁,我不介意充钱,但我不会为了一个没人的游戏充钱

4.首府目前没产出,只能建奇观,,以至于都懒得打了,建议增加首府产出,增加特定首府的难度和奖励,比如长安,每日给占领的相应联盟成员分红,这样公测才可以让大家打架嘛,不然打一次架,劳民伤财,傻子才打架那

文明Online起源好玩吗 文明Online起源怎么样?[多图]图片1

5.资源产出和升级消耗,有些资源不平衡,比如我每天都要丢大量的石头、粘土、粮食,缺一直缺木材,建议平衡基础资源产出和消耗的比例,或许直接提高木材的产量

6.铜、铁、沥青、马、象的资源产出太少可以理解,毕竟属于军需物资,但是例如希腊的一些兵种,能造这些兵的时候还无法产出资源,这属于设定bug吧,希望下次能够调整

7.PVP战斗时间太长,这次测试20人的战场能打6个小时...不知道公测能打多久,虽然可以理解如果过程过快可能出现进兵失误,但这并不是单机,一次战斗打个一天,太伤肝了。建议在PVP战斗中加入屯兵营,玩家将本地图的兵加入屯兵营,相当于加入战场,而出兵由联盟管理控制,这样成员把兵交过去就不用一直盯着了,而且管理不止一人,可以沟通由谁操作,避免人多出现失误

8.主题是文明,我们就来说说四个文明,埃及长弓开局首选,不过埃及也就只有长弓能拿的出手了;希腊斯巴达,角斗士,骑士战场主力,不愧战斗种族;波斯重骑兵,象兵后期霸主;中国全程啦啦队,虽然后期有虎蹲炮,不过2射程的脆皮在战场中很难活下来。

建议平衡一下特色兵种,中国是必然要加强的,不然公测会被骂死,这次测试已经可以看出,海战有时很重要,可以增加一些特色兵种,不要顾忌是不是那个文明的,指着你们新增文明难度太大,不过文明系列中有那么多特色兵种,抄也能抄来一些吧。

而且新增的特色兵种不一定由自己的城市产出,可以设定一些中立城市可以招募雇佣兵,可以建造这些特殊兵种

9.开始玩这个游戏的时候很不适应,因为它和PC版的行动力消耗稍有区别,我就不详说了,如果你们gm玩过文明的话肯定能感觉出来

10.市场真的是败笔,每个人都想着从市场中赚钱,导致市场就很尴尬,除了公测大佬会买东西,又有多少人会买,多的卖不出去,少的买不起,现在已经沦为拿小号刷金币的平台了

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现实中的市场之所以运营是因为有源源不断的客户在消耗商品,而这种游戏又会有多少新人进老区?这就会导致某些物资产出远大于需求,里面的所有物资都是不保值的,恐怕后期除了几样特定的军需物资还能卖,其他的都会崩掉。

这个游戏设置市场本意可以理解,不过怕是支撑不起来这个体系,因为不会存在期货和哄抬物价的情况出现,里面的东西都不保值就只能是先卖先得,后面甩卖或者砸手了

建议如果非要弄出这个市场系统,可以学学郭嘉给市场托底,所有物资设个最低价官方收,或者迂回一下,弄个什么抽奖,所有物资都按1担1单位算,投进去1000担抽一次,不然天天物资爆仓丢掉太可惜了

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